| Магия |
|
|
|
| Автор: Administrator |
| 18.01.2010 12:45 |
|
Магические взаимодействия Требования к антуражу магов Маги не могут носить доспехи – только скрытые костюмом элементы защищающие по жизни. Доспех на маге не прибавляет ему хитов (за исключением магического) и не позволяет его относить к таковым. Каждый маг имеет на себе только собственные расовые хиты и может владеть расовым оружием (+ кинжалы, посохи и прочая магическая атрибутика). Эти условия не относятся к именованным магам-героям (разумеется за сохранением общего контекста мира: так например Сильвана не носит доспехов и является магом, в то время как паладин Утер или мастер клинка Джубей Тос вполне могут и кастовать заклинания и носить тяжелые доспехи). Вся магия отдельных персонажей в игре контактная и требует либо касания рукой (посохом, жезлом) либо попадания в цель на расстоянии «шариком заклинания». «Шарики заклинаний» маги и именованные герои владеющие магией готовят сами сообразуясь с требованиями безопасности последних для окружающих и предъявляют мастерам до игры. При произнесении заклинания маг разрывает сертификат соответствующего заклинания и объявляет его название так, чтобы его цель его поняла. На начало игры каждый маг имеет определённое количество сертификатов заклинаний, новые в дальнейшем он сможет приобрести в Лок Модане у гоблина-торговца. Более дешевым способом получения заклинаний является сбор ингредиентов, необходимых для формирования основы заклинания. При этом правом сбора ингредиентов обладают исключительно маги и именованные герои-чародеи, прочие персонажи «не умеют» правильно собирать ингредиенты, однако могут передавать информацию о них чародеям. Сбор и хранение инргедиентов осуществляется в специальные красные «трофейные» мешочки. Объединить ингредиенты в рабочее заклинание можно в Лок Модане у гоблина –торговца за определённую плату. Кроме того, в игре будет присутствовать обрядовая магия. Для проведения обряда требуется соблюдение специальных условий, наличие ингредиентов, а также Круг Власти под контролем проводящей обряд стороны. Как только маги какой либо из сторон начинают использовать Круг Власти, все остальные чародеи получают информацию об этом. Общие заклинания Исцеление – полностью восстанавливает здоровье выбранного персонажа (кроме нежити и демонов). Требует касания целителя. Альянс Изгнание нежити – цель бежит в ужасе в течении 30с. Отыгрывается попаданием шарика. Пораженная цель не может сражаться и применять заклинания. Орда Небесная молния - при попадании снимает с цели 3 хита. Отыгрывается шариком. Орки чернокнижники используют заклинания Лик Смерти, Подчинение разума, Оковы Земли и Изгнание Нежити. Плеть Лик Смерти – полностью исцеляет дружественную цель или снимает 3 хита с противника. Отыгрывается в обоих случаях шариком. Ингредиенты и травы -Сребролист Комбинации ингредиентов: -Исцеление – жизнекорень, мироцвет, королевская кровь. Альянс -Огнешар – огнецвет, сребролист. Орда -Небесная молния – огнецвет, хадгаров ус Нежить -Лик Смерти – лозный кошмарник, огнецвет Особые способности персонажей: Паладины – «Исцеление» - могут применять заклинание «Исцеление». При этом паладины не могут собирать ингредиенты для заклинаний – то есть используют исключительно готовые заклинания, которые продаются у гоблина-торговца. Мастера Клинка – «Клинковый щит» - мастера клинка имеют иммунитет к стрелковому оружию (выстрелы из лука и арбалета, за исключением огнестрельного). Рыцари Смерти – «Холодная кровь» - для рыцарей смерти нулевой хит является активным. При получении еще одного удара (- 1 хит) рыцарь смерти сразу отправляется в мертвятник. Мясники – «Каннибализм» - мясник добивая игрока в состоянии «тяжело раненный» восстанавливает полностью свои хиты. Мясники могут быть улучшены некромантами в Круге Власти. Ритуал проводят некроманты, ингредиенты – лозный кошмарник (1 шт.) и тело из которого некроманты «берут части» для усиления мясника. Это может быть зомби, либо игрок в состоянии «тяжело раненный» После проведения обряда игрок –«донор» возвращается в мертвяк. .В дополнение к «Каннибализму» мясник получает способность «Холодная кровь» (см. рыцарь смерти), максимум хитов и неуязвимость к стихийным атакующим заклинаниям («Огнешар» и «Небесная молния»). Огры – «Мощь огров»: оглушение, максимум хитов. Оружие: дубины, двуручные мечи, топоры. Мок’ Натал – «Кровь огра»: максимум хитов. Тролли – «Регенерация троллей»: тяжело раненые тролли (нуль хитов) по истечении пяти минут проведенных в этом состоянии, если они не добиты, не умирают, а восстанавливают 1 (один) хит. Пандарены – Пандарены – «Стихийная мощь»: пандарены могут использовать заклинания «Огнешар» и «Небесная молния». Могут носить только легкие доспехи. Доступен сбор ингредиентов. Чародейства Круга Власти Некоторые заклинания, а также все игровые обряды направленные на достижение какого-либо эффекта не прописанного в настоящих правилах проводятся чародеями фракций в Круге Власти. При этом обряд отслеживают мастера, они же определяют его эффект исходя из антуражности и эстетичности проведенного обряда. Как только чародеи какой-либо фракции начинают использовать Круг Власти маги всех других фракций получают об этом информацию. Кроме того, в Круге Власти могут проводиться особые расовые обряды, связанные с артефактами Круга Власти. Артефакты Круга Власти: 1) Камень Ярости, 2) Средоточие Чумы, 3) Солнечный Осколок, 4) Субстанция Света, 5) Стихийный Вихрь На начало игры артефакты разбросаны по игровой территории. Собрав определённую комбинацию артефактов и выполнив некоторые дополнительные условия чародеи/герои-маги фракции могут провести в Круге Власти обряд, дающий весомые бонусы для дальнейшей игры. Альянс – «Дар Света», комбинация Солнечный осколок + Субстанция Света + Стихийный Вихрь. Ритуал проводит Утер Светоносный или Артэс при поддержке двух волшебников. Используется заклинание «Воскрешение» - усиливая его с помощью Круга Власти они воскрешают из мертвятника возле Круга всех павших персонажей Альянса, включая наемников находящихся в мертвятнике и сражавшихся до своей смерти на стороне Альянса. Плеть Нежити – «Гальванизация», комбинация Средоточие Чумы + Камень Ярости + Стихийный Вихрь. Обряд проводит МалГанус, при поддержке двух некромантов. Используется заклинание «Поднять мертвеца». Обращает в зомби всех находящихся в мертвятнике персонажей на срок оставшегося времени отсидки в мертвятнике, либо до смерти. Зомби поднимаются у Круга Власти. Орда – «Ярость Орды», комбинация Камень Ярости + Стихийный Вихрь + Солнечный осколок. Обряд проводит герой-шаман (Дрек Тар или Тралл) при поддержке двух шаманов. Используется заклинание «Дар Духов. Герой становиться аватаром духа Орды. Хиты героя поднимаются до максимума, он приобретает невосприимчивость к любой враждебной магии. Герой приобретает возможность убивать противников с одного удара, игнорируя доспехи, дополнительные хиты, магическую защиту и проч. Попадание в щит не засчитывается. Оружие героя при этом маркируется красными ленточками. Действие длиться один час либо до смерти героя. Гоблины – «Землетрясение», комбинация Субстанция Света + Камень Ярости + Средоточие Чумы. Ритуал проводит любой именованный герой-маг (у гоблинов магов нет) при поддержке двух гоблинов. Разрушает ворота любой локации включая локации-города. Ритуалы Круга Власти можно проводить 1 раз в три экономических цикла (1 раз в 9 часов). |
| Обновлено 04.05.2010 19:26 |
Магия

