Магия PDF Печать E-mail
Автор: Administrator   
18.01.2010 12:45

Магические взаимодействия

Требования к антуражу магов

Маги не могут носить доспехи – только скрытые костюмом элементы защищающие по жизни. Доспех на маге не прибавляет ему хитов (за исключением магического) и не позволяет его относить к таковым. Каждый маг имеет на себе только собственные расовые хиты и может владеть расовым оружием (+ кинжалы, посохи и прочая магическая атрибутика). Эти условия не относятся к именованным магам-героям (разумеется за сохранением общего контекста мира: так например Сильвана не носит доспехов и является магом, в то время как паладин Утер или мастер клинка Джубей Тос вполне могут и кастовать заклинания и носить тяжелые доспехи).

Вся магия отдельных персонажей в игре контактная и требует либо касания рукой (посохом, жезлом) либо попадания в цель на расстоянии «шариком заклинания». «Шарики заклинаний» маги и именованные герои владеющие магией готовят сами сообразуясь с требованиями безопасности последних для окружающих и предъявляют мастерам до игры. При произнесении заклинания маг разрывает сертификат соответствующего заклинания и объявляет его название так, чтобы его цель его поняла.

На начало игры каждый маг имеет определённое количество сертификатов заклинаний, новые в дальнейшем он сможет приобрести в Лок Модане у гоблина-торговца. Более дешевым способом получения заклинаний является сбор ингредиентов, необходимых для формирования основы заклинания. При этом правом сбора ингредиентов обладают исключительно маги и именованные герои-чародеи, прочие персонажи «не умеют» правильно собирать ингредиенты, однако могут передавать информацию о них чародеям. Сбор и хранение инргедиентов осуществляется в специальные красные «трофейные» мешочки. Объединить ингредиенты в рабочее заклинание можно в Лок Модане у гоблина –торговца за определённую плату.

Кроме того, в игре будет присутствовать обрядовая магия. Для проведения обряда требуется соблюдение специальных условий, наличие ингредиентов, а также Круг Власти под контролем проводящей обряд стороны. Как только маги какой либо из сторон начинают использовать Круг Власти, все остальные чародеи получают информацию об этом.

Общие заклинания

Исцеление – полностью восстанавливает здоровье выбранного персонажа (кроме нежити и демонов). Требует касания целителя.
Рука Хаоса – уничтожает на месте выбранного персонажа переводя его в состояние «тяжело раненный». Заклинание не продается в магазинах, но может быть собрано из ингредиентов. Отыгрывается шариком.

Альянс

Изгнание нежити – цель бежит в ужасе в течении 30с. Отыгрывается попаданием шарика. Пораженная цель не может сражаться и применять заклинания.
Воскрешение – поднимает убитого персонажа с полным здоровьем с поля боя (из состояния «тяжело раненный»). Может быть использовано только в том случае, если на расстоянии пятидесяти метров от заклинателя не ведется никаких боевых действий. Требует касания рукой.
Духовное пламя – добавляет 1 хит на персонажа, но не свыше максимального количества. Требует касания рукой.
Огнешар – при попадании снимает с цели 3 хита. Отыгрывается шариком.

Орда

Небесная молния - при попадании снимает с цели 3 хита. Отыгрывается шариком.
Оковы Земли – цель перестает двигаться, атаковать и читать заклинания до тех пор пока осуществляется контакт с заклинателем. Отыгрыш – шаман касается цели рукой или посохом. Шаман не может двигаться,. атаковать и читать заклинания пока действует этот эффект.
Дар Духов – читается на тяжело раненного персонажа находящегося на поле боя. Цель отсчитывает до 60 и воскресает с ½ собственных хитов. Отыгрыш – касание.
Духовное око – шаман приходит в мертвятник и заменяет собой убитого орка. Дух орка (игрок) может пойти на разведку по указанию шамана, при этом он не может заходить в локации. Разведчик не атакует и не отвечает на вопросы встреченных игроков. Любой понесенный урон возвращает разведчика в мертвятник. Во время отсутствия разведчика шаман может быть атакован в мертвятнике некромантами. Заклинание используется во время отправки игрока за пределы мертвятника.

Орки чернокнижники используют заклинания Лик Смерти, Подчинение разума, Оковы Земли и Изгнание Нежити.

Плеть

Лик Смерти – полностью исцеляет дружественную цель или снимает 3 хита с противника. Отыгрывается в обоих случаях шариком.
Воскрешение мертвых – некромант поднимает из мертвятника убитого персонажа, который восстает в виде зомби и может исполнять простые команды некроманта (идти- следовать- охранять -уничтожить). В остальном сохраняет все свои пожизненные способности включая возможность владения оружием. Зомби не умеют колдовать и не обладает памятью о своей прошлой жизни, имеет только собственные хиты (хиты доспеха не засчитываются). Некромант может поднять любое количество зомби из расчета затрат одного заклинания на одного персонажа. Зомби служит до смерти, либо до окончания времени своей отсидки в мертвятнике. Отыгрывается касанием посоха мертвого персонажа в мертвятнике, при нахождении в мертвятнике некромант может быть атакован шаманами орков.
Покой мертвеца – контактное заклинание, требует касания рукой цели. Цель при этом переводиться в состояние «тяжело раненный». Сон длиться пять минут (отсчет до 300), либо до смерти цели. Разбудить спящего нельзя. По истечении пяти минут цель просыпается с тем количеством хитов, которое было у неё до воздействия заклинания.
Подчинение разума – контактное заклинание, требует касания цели рукой. Применяется только к захваченному в плен или тяжело раненному персонажу. Цель при этом должна честно ответить на три вопроса волшебника.

Ингредиенты и травы

-Сребролист
-Роза Хаоса
-Жизнекорень
-Магороза
-Соннославник
-Огнецвет
-Лозный кошмарник
-Хадгаров ус
-Мироцвет
-Королевская кровь

Комбинации ингредиентов:

-Исцеление – жизнекорень, мироцвет, королевская кровь.
-Рука Хаоса – роза хаоса, лозный кошмарник, королевская кровь.

Альянс

-Огнешар – огнецвет, сребролист.
-Воскрешение – жизнекорень, королевская кровь.
-Изгнание нежити – магороза, сребролист.
-Духовное пламя – хадгаров ус, сребролист.

Орда

-Небесная молния – огнецвет, хадгаров ус
-Оковы Земли – соннославник, магороза.
-Дар Духов – жизнекорень, мироцвет.
-Духовное око – соннославник, хадгаров ус.

Нежить

-Лик Смерти – лозный кошмарник, огнецвет
-Воскрешение мертвых – лозный кошмарник, жизнекорень
-Сон – соннославник, мироцвет
-Подчинение разума – королевская кровь, соннославник

Особые способности персонажей:

Паладины – «Исцеление» - могут применять заклинание «Исцеление». При этом паладины не могут собирать ингредиенты для заклинаний – то есть используют исключительно готовые заклинания, которые продаются у гоблина-торговца.

Мастера Клинка – «Клинковый щит» - мастера клинка имеют иммунитет к стрелковому оружию (выстрелы из лука и арбалета, за исключением огнестрельного).

Рыцари Смерти – «Холодная кровь» - для рыцарей смерти нулевой хит является активным. При получении еще одного удара (- 1 хит) рыцарь смерти сразу отправляется в мертвятник.

Мясники – «Каннибализм» - мясник добивая игрока в состоянии «тяжело раненный» восстанавливает полностью свои хиты. Мясники могут быть улучшены некромантами в Круге Власти. Ритуал проводят некроманты, ингредиенты – лозный кошмарник (1 шт.) и тело из которого некроманты «берут части» для усиления мясника. Это может быть зомби, либо игрок в состоянии «тяжело раненный» После проведения обряда игрок –«донор» возвращается в мертвяк. .В дополнение к «Каннибализму» мясник получает способность «Холодная кровь» (см. рыцарь смерти), максимум хитов и неуязвимость к стихийным атакующим заклинаниям («Огнешар» и «Небесная молния»).

Огры – «Мощь огров»: оглушение, максимум хитов. Оружие: дубины, двуручные мечи, топоры.

Мок’ Натал – «Кровь огра»: максимум хитов.

Тролли – «Регенерация троллей»: тяжело раненые тролли (нуль хитов) по истечении пяти минут проведенных в этом состоянии, если они не добиты, не умирают, а восстанавливают 1 (один) хит.

Пандарены – Пандарены – «Стихийная мощь»: пандарены могут использовать заклинания «Огнешар» и «Небесная молния». Могут носить только легкие доспехи. Доступен сбор ингредиентов.

Чародейства Круга Власти

Некоторые заклинания, а также все игровые обряды направленные на достижение какого-либо эффекта не прописанного в настоящих правилах проводятся чародеями фракций в Круге Власти. При этом обряд отслеживают мастера, они же определяют его эффект исходя из антуражности и эстетичности проведенного обряда. Как только чародеи какой-либо фракции начинают использовать Круг Власти маги всех других фракций получают об этом информацию.

Кроме того, в Круге Власти могут проводиться особые расовые обряды, связанные с артефактами Круга Власти.

Артефакты Круга Власти:

1) Камень Ярости,

2) Средоточие Чумы,

3) Солнечный Осколок,

4) Субстанция Света,

5) Стихийный Вихрь

На начало игры артефакты разбросаны по игровой территории. Собрав определённую комбинацию артефактов и выполнив некоторые дополнительные условия чародеи/герои-маги фракции могут провести в Круге Власти обряд, дающий весомые бонусы для дальнейшей игры.

Альянс – «Дар Света», комбинация Солнечный осколок + Субстанция Света + Стихийный Вихрь. Ритуал проводит Утер Светоносный или Артэс при поддержке двух волшебников. Используется заклинание «Воскрешение» - усиливая его с помощью Круга Власти они воскрешают из мертвятника возле Круга всех павших персонажей Альянса, включая наемников находящихся в мертвятнике и сражавшихся до своей смерти на стороне Альянса.

Плеть Нежити – «Гальванизация», комбинация Средоточие Чумы + Камень Ярости + Стихийный Вихрь. Обряд проводит МалГанус, при поддержке двух некромантов. Используется заклинание «Поднять мертвеца». Обращает в зомби всех находящихся в мертвятнике персонажей на срок оставшегося времени отсидки в мертвятнике, либо до смерти. Зомби поднимаются у Круга Власти.

Орда – «Ярость Орды», комбинация Камень Ярости + Стихийный Вихрь + Солнечный осколок. Обряд проводит герой-шаман (Дрек Тар или Тралл) при поддержке двух шаманов. Используется заклинание «Дар Духов. Герой становиться аватаром духа Орды. Хиты героя поднимаются до максимума, он приобретает невосприимчивость к любой враждебной магии. Герой приобретает возможность убивать противников с одного удара, игнорируя доспехи, дополнительные хиты, магическую защиту и проч. Попадание в щит не засчитывается. Оружие героя при этом маркируется красными ленточками. Действие длиться один час либо до смерти героя.

Гоблины – «Землетрясение», комбинация Субстанция Света + Камень Ярости + Средоточие Чумы. Ритуал проводит любой именованный герой-маг (у гоблинов магов нет) при поддержке двух гоблинов. Разрушает ворота любой локации включая локации-города.

Ритуалы Круга Власти можно проводить 1 раз в три экономических цикла (1 раз в 9 часов).

Обновлено 04.05.2010 19:26
 

Cataclysm is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

This site is in no way associated with Blizzard Entertainment

Valid XHTML & CSS

Design by: LernVid.com feat. game-template sponsored by WoW Guide