| Боевая система |
|
|
|
| Автор: Administrator |
| 17.01.2010 23:15 |
|
Основой мира Warcraft является противостоянием между расами. Если человек в чистом поле встретит орка – то для него есть только два пути – бегство или бой. И не только из за вековой вражды, но и потому что они не смогут друг с другом объясниться. То есть между расами существует языковой барьер, а именно: орки не понимают людей и наоборот. Нежить и гоблины понимают всех – первые потому что в их рядах есть бывшие представители всех рас, вторых обязывают торговые отношения. Последнее относиться и к наемникам. Все оружие (мечи, ножи, топоры и т.д.) снимает 1 хит. Артефактное и стрелковое оружие 2 хита. Огнестрельное - 3 хита (неодоспешенных загоняет в нули). Артефактным может быть признано оружие достоверно копирующий таковое из мира Военного Ремесла, свойства каждого артефактного оружия прописываются отдельно. Для признания оружия артефактным необходимо как минимум за две недели до игры предоставить мастерам фото костюма/доспеха персонажа который им владеет, фото оружия и источник (арт, скрин из игры, роликов по миру Военного Ремесла). Попадания в щит для артефактного оружия и стрелкового не засчитываются. Поражаемая зона – полная за исключением головы, шеи, кистей рук и паха. На любом персонаже (за исключением именованных героев) 2 хита. Хиты героев указываются отдельно. Ни зелья, ни какие заклинания или что-либо еще не может поднять хиты персонажа свыше 6, а хиты героя выше 8. Полученные удары каждый отслеживает сам. Засчитываются только удары в поражаемую зону, слабые, касательные можно не засчитывать. Колющие удары не сециально гуманизированными копьями и подобным оружием запрещены. Доспехи имеются двух видов, легкий и тяжелый, добавляющие 1 и 3 хита соответственно. Доспех или костюм, выполненный красиво и достоверно копирующий персонажа игры которого отыгрывает человек сокращает время пребывания в мертвятнике вдвое. Игрок использующий какой бы то ни было щит (будь то хоть кулачник, хоть броне-дверь) обязан носить шлем. Персонаж теряет последними собственные хиты. (сначала, теряются хиты с доспеха).Персонаж, по окончании боя потерявший хиты с доспеха, но не с корпуса не нуждается в лечении (он не ранен). Персонаж, потерявший все свои хиты (количество хитов = 0) считается тяжело раненным. Тяжело раненные персонажи падают на землю, не могут двигаться, атаковать и читать заклинания. Тяжело раненный может тихо стонать и звать на помощь. В случае если персонаж не вылечен в течении 5 минут – он считается погибшим от ран и идет в мертвятник. По приходу в мертвятник игрок отмечается у мастера мертвятника, после чего начинается срок его «отсидки». Стандартное время нахождения в мертвятнике – 2 часа. Во время нахождения в мертвятнике игроку мастер может предложить отыграть роль нейтрального персонажа, поучаствовать в боях на арене. Кроме того, игрок может попасть под действие заклинаний некромантов и шаманов, обращающихся к мертвым. Для последних территория мертвятника является игровой зоной – попадая в мир духов некроманты и шаманы могут сражаться между собой. Захват в плен возможен тяжело раненых, оглушенных или подверженных заклинанию Покой Мертвеца персонажей. Тяжело раненого персонажа в этом случае необходимо вылечить. Взятый в плен связывается, обыскивается, отчуждению при этом не подлежат элементы костюма/доспеха и личное оружие (включая артефактное привязанное к данному персонажу) и пожизненные вещи игрока. Связывание производится «по жизни», но так, чтобы игрок в случае чего мог самостоятельно развязаться. В плену персонаж может находиться не более получаса. После этого он может быть либо отпущен, либо попадает в мертвятник. Возможность оглушать имеют только огры и мясники. Оглушение отыгрывается хлопком одновременно двумя ладонями по спине в области лопаток. Оглушение длиться 60 секунд. Возможность производить кулуарные убийства имеют разведчики орков, ассасины Плети, а также гоблины из рэкет-группы «Зеленые братки». Кулуарное убийство отыгрывается нежным проведением лезвием ножа или кинжала по горлу. Закулуаренный персонаж переходит в состояние «тяжело раненный». В том случае если атакующий заметил убийцу либо начал оборачиваться в его сторону на звук или движение убийство считается несостоявшимся и бой проходит по обычной схеме. Нельзя закулуарить персонажа в шлеме, а также именованного героя из представленных в сетке ролей. Лечение раненых персонажей может производиться с помощью заклинания «Исцеление», либо аналогичных. Кроме того, восстановить потерянное в бою здоровье можно выпив зелье исцеление, которое продается в магазине Лок Модана. Штурмовое и боевое время: с 08.00 утра до 23.00 вечера. Ночью запрещены групповые сражения и использование щитов. Некоторые игроки могут иметь особые способности (например, гоблин инженер и нестандартные расы), которые при соответствующей подготовке, отыгрыше и предварительной заявки мастерам могут быть использованы в процессе игры. АРЕНА Арена Лок Модана. Арена является единственным местом в котором возможны вооруженные конфликты в пределах стен Лок Модана. Возможно проведение 2х видов боев: 1) Бой насмерть – между представителями различных фракций, когда возникший конфликт требует мгновенного разрешения, а его стороны не в силах ждать момента когда они выйдут за пределы охраняемых стен Лок Модана и требуется порвать врага на лордэронский флаг на месте. В этом случае участники выходят на Арену «как есть» – с тем оружием, доспехами и способностями которые имеются у них, без уравнивания. Контроль за нанесением хитов и исходом боя осуществляют сами бойцы, или их секунданты за пределами Арены. Проигравший – количество хитов которого равно нулю – идет в мертвятник. Это касается также троллей которых можно красиво добить. Наградой за бой будут трофеи с поверженного врага (если таковые будут) и законная гордость очередным полученным фрагом. 2) Договорной поединок – между представителями различных фракций либо с бойцами Арены. Бойцами Арены могут быть персонажи находящиеся в настоящее время в мертвятнике, участие в боях предлагает им распорядитель мертвятника. Оружие и доспехи бойцов по возможности уравниваются, на каждом поединщике по 3 хита. Бои проводятся максимум в три раунда т.е. до двух побед одного из поединщиков. По окончании боя поединщики не теряют своих хитов, бывших у них до него. Победитель получает от распорядителя мертвятника, который судит поединок, деньги (если это был «живой» персонаж). Если победитель был до этого в мертвятнике он получает на выбор: половину этой суммы при выходе из мертвятника или сокращение срока отсидки на полчаса. Во время отсидки в мертвятнике игрок может поучаствовать в боях на Арене не более двух раз. |
| Обновлено 21.06.2010 19:39 |
Боевая система

